Spielmatte mit 64 Feldern, 32 Schachfiguren (16 x schwarz, 16 x weiß), die Figuren pro Spieler sind 8 Bauern, 2 Türme, 2 Springer (Pferde), 2 Läufer, 1 Dame, 1 König
Spielidee
Das Ziel ist es, den König des Gegners anzugreifen und so unter Druck setzen, dass er sich nicht mehr bewegen kann. Das nennt man dann "Schachmatt" und du hast gewonnen!
Vorbereitung
In der Grundaufstellung stehen die Bauern in der 2. Reihe. Die wichtigen Figuren (Dame, König, Turm, Springer, Läufer) stehen in der 1. Reihe. Von links nach rechts (aus Sicht des Spielers): Turm - Springer - Läufer - Dame - König - Läufer - Springer - Turm. Merksatz: "Weiße Dame auf weißem Feld", "schwarze Dame auf schwarzem Feld". Wenn das nicht passt – Brett drehen!
Spielablauf
Die Person mit den weißen Figuren beginnt. Welcher Spieler dies ist wird durch einen Münzwurf oder das Erraten der Farbe einer Figur, die ein Spieler in seiner Hand versteckt. Anschließend wird immer abwechselnd gezogen. Berührt - geführt: Wer eine Figur anfasst, muss mit ihr ziehen. Also gut planen! Schach wird meistens mit festen Eröffnungen begonnen – wer da Fehler macht, verliert oft schnell.
Einschränkung
Die Bewegung der Figuren sind auf bestimmte Bewegungen begrenzt. Diese sind: König: Ein Feld in jede Richtung, Dame: So weit du willst – gerade und diagonal. Superstark!, Turm: Gerade Linien (vor, zurück, rechts, links), Läufer: Nur diagonal und nur auf seiner Farbe.Springer (Pferd): "Zwei vor, eins zur Seite" – springt über andere Figuren, Bauer: Ein Feld vor (am Anfang auch zwei). Schlägt diagonal. Wenn er die andere Seite erreicht, kann er sich verwandeln (z. B. zur Dame)
Ergebnis
Der Spieler hat verloren, dessen König im Schach steht (also angegriffen wird) und nicht mehr fliehen kann und auch nicht mehr durch eine andere Spielfigur beschützt werden kann. Dann heißt es: Schachmatt!
Variante
Variante 1: Ein Spielzug muss in einer bestimmten Zeit absolviert werden.
Spieleranzahl/Spieldauer
2 Spieler
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